人民网北京8月13日电 (记者杨虞波罗)《叛变:沙漠风暴》(Insurgency: Sandstorm)的总设计师Michael Tsarouhas在一次采访时介绍了本作的玩家升级系统和上线后的运营模式。
首先,玩家选择的职业决定了他可使用的武器,玩家有15个点数的预算,用于选择出门装。玩家死亡不会损失装备点数,所以可以多次进行调整。
而装扮道具的规则就不一样了,玩家可以选择自己角色的声音和外观,装扮道具分为手套、上衣、裤子、帽子、鞋、迷彩样式、配色方案等,可通过玩家个人成长逐渐解锁。
玩家升级后可获得随机道具和100点装扮点数,玩家可花费装扮点数直接购买自己想要的装扮道具。随着等级成长,可以解锁更多装扮选项。
New World工作室正在考虑允许玩家用真钱购买装扮点数,但他们将确保一切游戏内容都不是必须用钱才能买到的,而且游戏中也绝不会有开箱。
“我不想用开箱的形式。我自己也是玩家,我觉得开箱很令人不解,玩家想要什么就应该能直接买到什么,不应该靠开箱凭概率。”
游戏正式发售以后,制作组打算追加新武器、地图、装扮道具、可能还会有新语音,但全部追加内容都将是免费的。
《叛变:沙漠风暴》将于9月18日登陆PC平台,2019年登陆PS4和Xbox One。
关注
重庆:抢收水稻保丰收
留学安全呈现新特点 学子如何应对
山东1批次空调6个项目不合格被查 可能导致触电
钱江晚报:坚守高考的程序正义